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主题:【原创AI短片】『追捕行动』 Seedance 2.0(长镜头打斗戏充足!本篇的题材可以放开手做打斗啦!)
冥皇哈德斯发表于 2026-08-28 20:13
做到这一篇的剧情,终于可以放开手做打斗戏了!毕竟本人从上学那时候用翻书角的办法做动画开始,就是奔着做打斗去的!本篇打斗戏充足,而且基本都是长镜头打斗,可以过瘾了!(用10-15秒的短镜头拼成3-4分钟的连贯不切镜头的打戏,还得搞定前后景别、色调的细微差别,真是费劲呃~~~ 尤其本篇的打斗基本都是多人对战,搞定人物不错乱也挺麻烦的~~~)
既然本篇我是奔着做打斗去做的,所以选的剧情就是从前两篇的细枝末节里提取出来的(其实做第二篇的时候,我就想好了要做本篇,所以才让声波将雾隐暗丈提了出来,挖了个坑!)。也就是说,本篇我本来是计划做一个小番外篇的,看看打斗就得了。但是做着做着吧,你总得把剧情说明白吧,而且这是我构想的一个大世界观,牵扯的很多东西,该提到的都应该提一下,哪怕补充一下前两篇的剧情呢!所以越做多,最后本篇的时长比前两篇加起来都多了~~~ 我在视频进度里标注了片段章节,只想看打斗的朋友可以跳转一下,想看剧情的就顺着看吧!
剧情方面,其实本篇涉及的主线重量级人物不多(擎天柱、威震天、红蜘蛛等人,主要作一个背景板功能。通天晓主要也是打戏为主,起一个平衡战力的作用),所以也能放开手好好编一编原创故事了。本片的剧情主要是想通过霸天虎到的追捕任务(也是汽车人的保镖任务)这个点出发,看看基层角色在两各个势力的战争中的博弈,以及大事件对于底层人或者边缘人的影响和他们的选择(如本篇中“卡隆城起义”对漂移和暗礁
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