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主题:「還老實 一個不客氣」MAKETOYS MTCOMBINER Sonicdrill
tsangkin发表于 2014-10-23 19:54
"It's not who's the fastest, it's who reaches the finish line."

(Nosecone studdy by nato2469 on deviantART)

想不到,最难搞的是他。所谓难,当然是相对Quantron Team五子而言,关键在于人形变回钻车时,对变形到位的要求较高,而这个设计,却又容易发生不到位的情况,皆因长条形屈折的部件出现在几个主要位置。

不打算去琢磨为何在主打科幻风的战队里面会有一部格格不入的钻车,要有答案的话,廿七年前就有了。Maketoys要面对的,是怎可以将平淡的钻车变得不平淡?整部钻车扁平修长,钻头上平滑的螺旋纹变成起伏错落的锯齿,本应老老实实的工程车多了几分不客气。车身造型也以军事风格为标准,侧炮、弹匣一应俱全,还有醒目的红色透明驾驶舱,够科幻了吧?

变形的铺排当然有意外,尤其原本我对他的印象还只停留在"揭开钻头、拉长身体"的水平,现在变成了"钻头大挪移、折背搭腰、以及不算复杂的伸直手揭胸翻头"这样容纳大幅度扭摆的过程。还好,钻车变回人形是一个将各部件解锁扩展的动作,变形的要求也不如上文提及的费心。就像Blindfire,这家伙的人形在保留原设基调之余,狠狠、是狠狠地升级一番,不只有明显的火力强化,连外形也变得威武许多。值得一提,脸上的右眼侦测仪让我想起异曲同工的IDWverse Perceptor。双肩的弹匣再现2010年代孩宝那批"末代足秤设计"身上常见的C-joint。
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回帖(8):
8楼:感觉复杂度太高了有点玩起来不爽
7楼:mt计算王里最复杂的一个
6楼:赛亚人的探测器是变形金刚世界的时尚吗?

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