首页| 论坛| 消息
主题:「同一大套路下的大不同 」Maketoys Mobile Crane
回帖:TRANSFORM !
. Mobile Crane變形套路與G1 Hook大致相近,與TFC Doctor Crank比較,可以看到相近套路下對細節舖排的不同理解。就以車頭反出雙腿為例,Mobile Crank的日系背景,你可以見到相對多一點的步驟過程,而Doctor Crank就會偏向比較直白,直接反過帶動膝頭件折起便完成。
. 雖然大套路相近,但關鍵部件的分佈仍然可以做出大不同。這個關鍵的核心竟可以安排成為右腿一部分。
. 吊臂移植至右手,除了可以像Classic Grapple一樣反出作為武器之外,卻沒有提供一個非戰鬥模式,這是我覺得Mobile Crane最大的問題。吊臂的活動幅度又無法如Grapple般可向後屈至與手臂平齊,結果是停留於與身體幾乎垂直90度的尷尬。得Elljay提點,乾脆完全把吊臂卸下當作外掛武器,恰好利用臂上手槍卡位與背上恰好出現的插位。雖然拆件總會令追求一體變形而感到掃興,但我想這是最折衷而又簡單的處理手法,亦為其單薄的身裁增加一點厚度。
. 烏黑面孔配淺色頭盔,這個色相大反轉與其說是為車型時更好隱藏,不如說設計師還是有心想破格吧?黑漆下的瓜子口面,仍然是充滿後生的味道,既然Mobile Crane的背景也是白紙一張,就又玩一下劇情,師從Cybertron大建築師學藝!
. 關節鬆緊有度的手感保持一貫質素,但比起同set的泥頭車Dump Truck,Mobile Crane的可動力祗屬合格,之不過影起相來卻頗入鏡。
. 當年輕的吊車遇上成年的吊車,總會擦出火花。意外地,Mobile Crane與Doctor Crank大小
下一页 (1/2)
下一楼›:期待大合体之日啊,哈哈

查看全部回帖(9)
«返回主帖