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[真人电影]车形—人形的平衡:变形金刚影视漫作品成败的关键 [复制链接]

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离线bianjiren
 

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只看楼主 倒序阅读 使用道具 0 发表于: 2017-07-04
载具—人形的平衡是变形金刚区别于其他英雄动漫角色的审美特质,这一点我在以前的帖子里已经详细说过了,也得到了不少朋友的认同。http://www.tfg2.com/read.php?tid-48543.html

    看完了变5,我进一步认识到,载具—人形的平衡更是变形金刚影视漫作品成败的关键。G1作为首创之作,能够迅速成功,最重要的原因当然不是超级英雄拯救地球和人类这样的题材——这在美国动漫界是普遍题材——而是独特的审美特质。综观所有变形金刚影视漫作品,只要很好地做到了这一点,并且使之与剧情和人物性格水乳交融,基本都会成功;反之,则最多差强人意,更多的是失败。

    载具—人形的平衡有两种。一种是逻辑平衡。G1是这样的,变1里的擎天柱铁皮、大黄蜂等等也是这样的。这种平衡好处在于真实,自然是最高境界,也是观众最想看到的。但用真人电影的方式呈现,成本太高。于是就有第二种平衡:风格平衡。这种平衡没有很高的逻辑性,设计成本较低,但观众仍然能轻易地在载具和人形之间建立稳固的联系。变1里的威震天、领证都是这种类型的平衡。

    但如果上述两种平衡都做不好,那就失去了变形金刚的特质。变4在这一点上开了个坏头(机器恐龙除外),变5更是变本加厉。变5里威震天的载具有棱有角,而人形则偏圆形,二者没有丝毫的连续性。尽管变5声称耗资最多,但正如本坛有朋友说到的,烧钱都没烧对地方。

    因此,制作方应该高度重视这一问题。处理好了这一问题,一部变形金刚影视漫作品就成功了一大半;否则,前车之鉴摆在那里,自己看吧。

离线aierdun2004

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只看该作者 1 发表于: 2017-07-04
同意!,变四、变五的人形设计,都接近真人,你想他变成什么形态都是随意的,完全没有机械原理,简直瞎扯。反正变四我就入了平头柱子,变五嘛,考虑入个L济威震天。这样也好,变四和领袖的挑战帮我省钱了,变五继续省钱!
离线天才女狼

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只看该作者 2 发表于: 2017-07-04
省钱一方面是好事,另一方面也是坏事啊。
坏事就是说,影视漫不怎么好看啊。
离线bianjiren

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只看该作者 3 发表于: 2017-07-04
回 天才女狼 的帖子
天才女狼:省钱一方面是好事,另一方面也是坏事啊。
坏事就是说,影视漫不怎么好看啊。 (2017-07-04 20:59) 

特质没了 就可以被其他作品替代了
离线玉狐狸

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只看该作者 4 发表于: 2017-07-05
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离线sensor

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只看该作者 5 发表于: 2017-07-09
在理
No one can hold back!
离线milo1978

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只看该作者 6 发表于: 2017-07-10
另外要吐槽威震天除了变3是地球形态的卡车,其他都是外星形态,威震天那么不喜欢地球机械?
离线bianjiren

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回 milo1978 的帖子
milo1978:另外要吐槽威震天除了变3是地球形态的卡车,其他都是外星形态,威震天那么不喜欢地球机械? (2017-07-10 19:53)

这个倒问题不大 关键要平衡 扫描不扫描地球形态 只要编剧把话说圆即可

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只看该作者 8 发表于: 2017-07-14
回 aierdun2004 的帖子
aierdun2004:同意!,变四、变五的人形设计,都接近真人,你想他变成什么形态都是随意的,完全没有机械原理,简直瞎扯。反正变四我就入了平头柱子,变五嘛,考虑入个L济威震天。这样也好,变四和领袖的挑战帮我省钱了,变五继续省钱![表情]  (2017-07-04 12:35) 

你仔细看看前三部,其实有啥机械原理啊,变形都扯淡瞎变的,每次变形结构都不一样,零件也各种假零件,翻两下就出来了
离线bianjiren

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回 分身双马尾 的帖子
分身双马尾:你仔细看看前三部,其实有啥机械原理啊,变形都扯淡瞎变的,每次变形结构都不一样,零件也各种假零件,翻两下就出来了 (2017-07-14 12:11) 

前三部总还过得去 当然也是一部不如一部
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