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2009-09-01 15:01 |
意识决定行为(版杀游戏身份为人初攻略)-警察章
【警察】 最理直气壮的一个身份,也是游戏中纠结点产生最多的一个身份人群。下面尽量从正反两方面来说明。
1.做警不能猥琐。 关于这点,大家基本已经都很共识了,没什么可过多要说的。只做个小小解释:警察不能猥琐指的是“警队”不能猥琐,具体到警员个人,是可以有不同战术选择的——装良民、晕民、乱民、甚至装匪民都是各有千秋的伪装。民不能因为警员有伪装需要就责怪警察不够阳光正气。 当然,这一切的前提是——就整个警队来说,不能全体猥琐,至少有一个警察,是必须阳光正气地奔出来带动舆论的,是必须让人民看到正确舆论的导向的。
2.做警要把握舆论。 把握舆论,并不是说就刷红字跳警一条路(事实上,那是最没技术含量的一条路,在早期,更可能是得不偿失的一条路)。 首先,警员要从态度上彰显自己好身份的感染力:气质上阳光、正气,推带积极主动,分析井井有条,态度不卑不亢,语气随和(语气随和不等于观点随和)而有感召力。其中对人心的把控十分重要,一方面要要求民众无形地服从自己,另一方面,又要把民众的自作聪敏和逆反心理降到最低,其间表达方式和拉拢人心十分考究。 做警忌讳霸道、匪气;忌讳语气强横,得理不让人;忌讳反弹强烈,因为自己是警,就觉得谁都可以踩,踩谁都没错,就逮谁呛谁等等……
其次,是目标性明确。 除了第一回合以外,从第二回合开始(也就是有了票台以后),就要严格把控舆论了。这里的严格把控舆论,并不是说搞直线票台,强制民众按照指示行事。而是通过各种技术手段,暗示、引导大家把投票对象限定在警队所圈的范围内,在“范围内”自由发挥(特注:这个范围一定要圈,对于出圈选择的非匪玩家,一定力争在其下票之前引导回来)。 从这个时候,警队中那个“至少一名是必须阳光正气地奔出来”的那位就该上场了。如果是死警,那么一定要牢牢把握这点,因为至少你们警队已经损失了你,先劣势了,再不抓舆论,比分输不起了;如果没有死警,活警至少要出来一个不怕暴露不怕牺牲(特注:此处不是说要盲目跳警,起到舆论先锋作用就成了)。 这位阳光警员要明确如下结果:1.如果因为你阳光正义的带动导致下次你被砍,正好坐实了你的身份,下一步行动将对你方更加有力;2.即使你怕暴露、怕牺牲也是没用的,指望匪一直砍不到你们是不实际的,所以不管此时你奔不奔,你都可以按照常规大概率理解,反正下回合是要死一个警了,所以不奔白不奔(呵呵,这是种革命乐观主义精神……)。 不要高风亮节地认为大撒把是尊重平民,主权在民,这种做法实际是票台给匪,匪做局带局都容易了很多。 其实上面已经跑题了两段,下面回到目标明确性的话题上来。何谓严格把控舆论?
A.把嫌疑人圈定在3人以内,如果有验匪,那么目标自然是验匪;无验匪,引导舆论把票向归向2-3人内。 大忌:由于没有验匪,彻底大撒把任由平民“过度民主”。 原理:有了第一回合表现和票台之后,有分析力的平民大多已经圈定并且圈对了身份人群,良民正在观察自己圈定身份人群中的舆论。匪也正在这个时候出来引导舆论。一旦你被民圈住,自己又给不出他们期待的正确方向,或者说匪比你更有理有据地给出了舆论方向,那么,轻则让匪轻易地找到挡票对象,再次赢得一回合先机,重则自己被堆上票台——因为一身问题又不强力出来抢舆论的警是最有问题的人。
这里插话拐点别的:游戏后在这类问题上经常产生玩家纠结,双方要明白责任归属。除了第一回合以外,从第二回合开始,如果警再以超过3票的票数上票台,那么责任判定:
1.警已经明跳或者暗跳,平民主意过正,过多人数不跟警、压票、等热闹看PK等,总之不按照舆论指示下票,或者根本不下票压着,导致匪可以顺利带动堆票,责任在民。 解决方案——正版风,有了良好的游戏环境再继续开局,不然下次还是会有纠结。
2.如果民众积极分析,良性出票(不要责怪早期民票的正误,技术性判断错误,作为良民难免。人家早出票了,就是把决定权交到警队手上了,不要苛求民的推理必须步步正确不可),民没有严重作风问题。那么责任在警察,绝对是警察没有主动把控舆论。 解决方案——警队总结经验教训,树立舆论意识。特别检讨一下当时有没有死警,如果有死人都控不住舆论,只能说警队小猥琐,或者能力缺失比较大。如果没有死警,说明活警做得不够好,或者见下面的“3”。
3.遭遇悍匪。在带动舆论的过程中,良民积极跟从自己认为的警察对象了,警察也积极引导、据理力争了,但是匪方有控局、表白能力更强的玩家,通过表达能力和游戏水准牢牢地把舆论导向拉向了自己的一边。大白话说就是“掐不过人家”。那么没有责任归属问题,匪能力强,导致警民劣势,胜负合理。 |
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