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主题:近期第三方组合金刚的单体比例与组合形态设计的探讨
回帖:LZ很用心,值得赞扬。
先说说主体,首先我们要区分六合体和五合体的设计区别。六合体由两位成员组成身体,所以可以做到六人大小差距不大,而五合体要一个人组成身体,所以体积必然要加大,否则就很单薄,FOC混即是如此;或者造成四肢过于粗壮,TFC的冲云霄感觉仍然会面临这个问题,不过有朱玉在前,加上出色的设计应该可以弥补。另一种弥补的方式是主体单薄可以靠配件加以扩充和解决。TFC大无畏由于银剑大小的问题,已经给他增加了一个胸甲战士,让原本的五合体变成了事实上的六合体,单薄得到了改善,但是由于另外一个问题还是显得不够;而新第三方混天豹利用配件直接变成主要部位算是一个创新,但是感觉其实没有起到作用,因为原本主体的腿其实可以胜任合体的。

再说说四肢,TFC大力神的比例问题,倒不如说是由于前臂和手过大过长导致的。后来有了配件包,LZ帖子里那张柜子里TFC大力神的图就是配件包的效果,改善了这个问题。而TFC大无畏则败在这个下肢上:过大过粗的下肢让好不容易改善了不那么单薄的主体再次觉得单薄。按照人类构造的观点,整个手臂和小腿一样长和粗就有问题了。另外腿上有一个你没有提到的问题是,目前的第三方合体都没有髋部加宽,导致所有合体都只能呈八字站立,加上大腿(其实是“小”腿)由主体变成,所以容易过细过短。不过看了一下MMC计算王和FPJ飞天虎处理比较好,MMC冲云霄在视觉上取了个巧,将大腿基本挡住,使得腿部看似是全部由成员构成,显得
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下一楼›:这可是技术贴,我喜欢!!
实际上人形、载具形态、组合形态都能兼顾,只不过就看设计师的水 ..
‹上一楼:不错的研究,有时鱼与熊掌真的是难以兼得

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